top of page

СЦЕНАРИЙ

 

Планируемое количество участников 100+
Неофициальная орг.группа команда 72 SPECBRIGADA
Регламент:
Заезд участников 1 августа.
Купание,загорание, шашлык и напитки, весёлые игры, шутки, песни, проведение досуга )
2 августа утро:
Купание, загорание, завтрак, подготовка к игре,з аезд незаехавших в пятницу игроков.
13-00 построение
14-00 начало игры
3 августа
9-00 финал игры
10-00 финальное построение
купание и отбытие по домам.

Сценарий.

Динамичный и управляемый с пакетками и управляемыми столкновениями.

Две стороны традиционно:
Войска республики Хотуа ( МСТИТЕЛИ БЕНУДЫ) -Синие повязки 50%
Зверобои 50% Жёлтые повязки


Пакетные задания ,диспозиция сторон и миссии

Стороны на начало игры располагаются на своих точках (на своих половинах полигона)
Хотуа находятся на половине полигона дальней от стоянки машин, Зверобои соответственно на ближней.
Опаздавшие команды входят в игру через мертвяк.

У каждой стороны будет импровизированный штаб удержание которого не будет приносить баллов, но взятие вражеского штаба принесёт стороне 5 баллов. Захватывать штабы можно неограниченное кол-во раз.Но после захвата необходимо уйти из занятого штаба.
Секретной службой в течении игры в штабы будут доставляться секретные пакеты с заданиями,в которых будет прописано время,суть и цена задания.
Убедительная просьба к диверсионным группам:
Иметь с собой сотовый телефон и ЖПС навигатор.
Необходимо будет скидывать код с контрольной точки пакетного задания на номер организаторов.
После этого будет зафиксирован факт взятия контрольной точки время и сторона.

Затраты на СМС будут компенсированы вам по окончании игры.

Точки на полигоне нужно будет искать один раз в два часа . По координатам ЖПС . Из себя будет представлять промаркированную точку (вечером помеченную ХИСом) днём отмеченную цветной тканью или киперкой. В некоторых точках будут схроны боеприпасов и продовольствия (гранаты, шары 0,25 ,вода, энергетики, сникерсы). Координаты точек будут выдаваться на обе стороны одновременно.

 

 

ПЛАВСРЕДСТВА:

Допущенные организаторами, привезённые командами-участниками, имеющие необходимое количество спас.жилетов.

Владелец плавсредства, освобождается от взноса.

Плавсредства "работают" в этом году только на осуществление перебросок диверсионных групп вдоль берега и к точкам пакетных миссий.

В тёмное время суток - все перемещения на плавсредствах приостанавливаются.

В сумеречное время - максимальная дальность плавания от берега 20 м.


ПОРАЖЕНИЕ:


Попадание в любую часть тела или навесной амуниции -поражение.

ДЛЯ СУХОПУТНЫХ:

В светлое время суток одеваем красную повязку ,в тёмное включаем красный мигающий фонарик и идём в мертвяк.

В ЛОДКЕ:

Если "убит" один,два бойца (но не весь экипаж) ,одеваем красную повязку и плаваем,но через 20 минут после первого попадания, лодка обязана причалить к берегу, после этого все "убитые"считаются ожившими и лодка может продолжать движение.

Если убиты все, то лодка движется в точку отправления и весь экипаж респится на берегу 20 минут, на особых условиях, схожими с условиями для диверсионных групп (см. ниже)

ДИВЕРСИОННЫМ ГРУППАМ:

ОСОБЫЕ УСЛОВИЯ респауна У ДИВЕРСИОННО-ПОИСКОВЫХ ГРУПП:
Важный вопрос с респаунами если поисковая группа "умирает" на пакетном задании в удалении от центрального полигона (обозначенного на карте)
В случае если попадание в бойца произошло в особом удалении от основного мертвяка (более 500 метров)боец одевает красную повязку и следует в произвольном направлении не менее 200 метров от контакта, после чего останавливается и отсиживается в импровизированном подвижном мертвяке 20 минут. Одним из условий произвольной отсидки должно быть отсутствие близости с базами, местами дислокаций,засадами и передвижениями противника, а так же близость с огневым контактом.
После "оживания" боец обязан снять красную повязку и войти в игру соблюдая выше указанные условия по отсутствии на момент оживания рядом противника.

 

МЕРТВЯК:
20 минут для всех.

Будет расположен в 50-100 метрах от игровой зоны. Мертвятник для каждой стороны свой. "Мертвый боец" в светлое время суток помечается красной повязкой, в ночное - мигающим красным фонарем. Устраивать засады рядом с мертвятником ближе чем 200 !!!!! метров - запрещено.
Время пути до мертвяка не учитывается. "Пришёл в мертвяк-включил таймер"

 

 

ДОЗАРЯДКА И БОЕКОМПЛЕКТ

 

 

Дозарядка в любом месте.

1 бункер и не ограниченное количество механ.




ТЕХНИКА НА ИГРЕ:
Общие правила использования техники:
- техника перемещается строго по дорогам
- техника перемещается строго со скоростью, не превышающей 10 км/ч;
- разворот техники осуществляется на дороге, с соблюдением мер предосторожности для остальных игроков, в тёмное время суток, при условии контроля двумя бойцами перемещения а/м (у переднего и заднего бампера минимум по 1 чел);
- при движении задним ходом в сумеречное и ночное время суток ОБЯЗАТЕЛЬНО движение перед ТС не менее одного бойца.
2. ЗАПРЕЩЕНО:
- перебегать/переползать/перепархивать и т.п. перед движущейся техникой;
- "Живым" и "мертвым" игрокам создавать препятствия для проезда любой техники (вставать на пути, создавать завалы, засеки на пути движения и т.п.);
- Ползать ПОД техникой и вообще под любым предлогом залезать ПОД технику.

 

ПОРАЖЕНИЕ ТЕХНИКИ:


Техника у которой не предусмотрено опускания стёкол,считается бронированной и поражается броском гранаты.
Первый взрыв в радиусе 5 метров от техники останавливает машину,второй уничтожает её условно и уничтожает всю живую силу внутри .
К технике с возможностью открывания стёкол дополняются ещё условия поражения водителя.В данном случае попадание в водителя ,приравнивается к обездвиживанию техники .Что бы уничтожить технику и живую силу внутри необходимо после попадания в водителя ,взорвать рядом гранату.
После обездвиживания техники живая сила может покинуть машину.
После уничтожения техники,она (техника отбывает в мертвяк на общих условиях,включим аварийные огни)
После завершения светового дня техника перемещается только по дорожкам избегая кустов и высокой травы .Во время разворотов корректируется двумя пешими бойцами,впереди и сзади.


"Подорванная" техника обозначается включенной "аварийкой".
Использовать подбитую технику как оборонительное сооружение допускается.

Захват любой техники запрещен!

Проявлять осторожность на воде!!!
Глушить водолазов гранатами ЗАПРЕЩЕНО!!!!





Ограничения по тюнингу и пиротехнике: В соответствии с правилами СК. (исключение по пиротехнике-допускается разрывная мощность не выше Корсар-6 с закрытым пождигом!!!)

Пиротехника должна быть промаркирована и образцы предоставлены организаторам для сертификации до начала игры.
Дымы -разрешены (белые)

Команды со спецсредствами (лодки,квадроциклы,джипы)- на особых условиях.

Игра будет проходить преимущественно на нетронутой пожарами территории на правом берегу озера.Там есть место для движения транспорта, то есть есть дорога.
На территорию пострадавшую от пожаров, там что проходил Зверобой 3 года подряд, при наличии плавсредств, будут организованы пакетные миссии.

 

ЧАСТО ЗАДАВАЕМЫЕ ВОПРОСЫ И ОТВЕТЫ НА НИХ

- В каком состоянии дорога до полигона ? Едем на седане с низкой посадкой.

Есть несколько вариантов дороги до полигона . Просьба внимательно прочитать ветку обсуждения  и выбрать наиболее приемлимую схему.

-Работает ли на полигоне сотовая сеть и какие операторы?

На полигоне уверенно работает МТС. Билайн и Мегафон с провалами.

-Как добраться до полигона "безлошадным"?

Доставки безлошадных по статусу приватной игры не предусмотрено, но всё решаемо в индивидуальном порядке.Поможем. Пишите нам

-Брать ли с собой продукты и воду?

Питьевая бутилированная вода будет предоставлена организаторами в необходимом количестве. Так же будет закуплено некоторое количество сух.пайков. Горячей кухни на игре не будет.

-Можно ли взять с собой семью для паралельного отдыха во время игры? Далеко ли место для купания от жилого лагеря?

Брать семью для отдыха возможно под свою ответственность.Прибывание на территории жилого лагеря бесплатно для всех некомбатантов. Места для купания в непосредственной близости нет, но есть варианты в 5 минутах на машине.

-Сколько стоит билет на игру и как его купить?

Мы называем это взносом, для обеспечения игрового процесса. Этот взнос составляет 400 рублей. На эти деньги мы перед игрой закупаем воду, сух.паи, нанимаем медика, покупаем необходимый инвентарь для игры, мешки, лопаты и т.д. Эта сумма на человека, по нашим расчётам, обеспечит всё необходимое для игры,а если останутся свободные средства, мы традиционно направим их на тех. нужды администрации Мостовского поселения . Мы ежегодно помогаем местному сельскому клубу с закупкой строй.материалов и спортивного инвентаря. Взнос можно сдать непосредственно перед игрой или перевести на карту СБ. Все возникающие вопросы по взосам и оплатам можно задать в разделе "обратная связь".

-Можно ли расчитывать на возврат уже оплаченного взноса, если я не смогу приехать ?

Обычно такие вопросы решаются в индивидуальном порядке и если выясняется, что причиной не приезда стали веские обстоятельства, то как правило вопрос решается положительно.

РЕГИСТРАЦИЯ

bottom of page